約 5,606,514 件
https://w.atwiki.jp/jisakunobatorowa/pages/49.html
デュエリスト・ロード 「ふぅん、殺し合いなどつまらぬものに乗るような者はかかってくるがいい! 俺がたやすく捻じ伏せてやろう!ふはははははははは!」 小学校の体育館で声高らかに叫ぶ長身の男。 このような大声で叫べば、誰であれ近づいてくるのが普通なのだが…。 そんなことを気にする様子もなく、海馬は自信有り気に笑う。 海馬コーポレーションの社長である海馬は、敢えてこのゲームを叩き潰すという選択肢を取った。 純粋にゲームを楽しみたいのだ。ロードとして、正義を貫き通す為に。 それに、あの無念な男のように羞恥な姿をさらすわけにもいかない。 「これは…なるほど、確かにこれは便利だな」 まず手に取った支給品は暗視ゴーグル。 体育館の入り口から外の景色はほとんど分からなかったが、これを装着すればよく見える。 便利なものを引き当てたものだ。幸先がいい。 そして次にあったのは紅白のカプセル。 爆弾の類かと思ったが、説明によればモンスターが召喚できるとのこと。 カードゲームとは違った決闘方法かもしれない。 「俺のターン!『ゆいつおう』を召還!」 そのカプセルを天高く掲げる!そして! 何も出て来なかった。 「どういうことだ!このモンスターは生贄が必要だというのか!? そんな説明などどこにもなかったぞ」 モンスターボールは基本的に投擲しなければ効果を発揮しない。 海馬はデュエルモンスターズと同様に名前を叫んだだけであった。 故、『ゆいつおう』―ブースターは現れなかったのだ。 そのことに海馬は気付かない。 「ならば生贄モンスターを探すまでだ。俺は絶対に諦めんぞ! 全速前進DA!」 掛け声を出しながら突然走り出し、体育館を後にする。 暗視ゴーグルのおかげで入り組んだ地形も難なく突破し、新たな地を目指す。 目的は、いくらでもある。 【C-3/1日目・深夜】 【海馬瀬人@遊戯王】 [状態] 健康 [装備] 暗視ゴーグル@現実、モンスターボール(ブースター:ゆいつおう)@ポケットモンスター [道具] 支給品 [思考・状況]0:殺し合いに乗ったものを敗北させる 1:殺しはしない 2:ゆいつおう召還の為の生贄モンスターを探す ※参戦時期は不明 【暗視ゴーグル@現実】 暗闇をくっきりと見ることが出来る。 あまり遠くまでは見れない。 【モンスターボール(ブースター:ゆいつおう)@ポケットモンスター】 ブイズの不遇一角。 技に恵まれない困った子。 わざは ニトロチャージ/かえんほうしゃ/スモッグ/おんがえし No.016 ネクロマンサーの英霊 時系列順 No.018 夜の病院でもなんくるないさー START 海馬瀬人 No.045 戦慄のブルーベリー・巨人
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4967.html
DQMBⅡ モンスターバトルロードⅡの必殺技の一種。肩書きは「突進究極奥儀」。 決して建設機械を落としたりする技ではない。ロードローラーだッ! 【ばくだんいわ】の「プチダウン」、【ももんじゃ】の「モジャストライク」、【ベル】の「大回転」等の転がる技を組み合わせると発動。 3体のモンスターが転がり、敵全員に体当たりをする。属性は打撃で、たまに敵を動けなくできる。
https://w.atwiki.jp/kensakukinshi_kamina/pages/284.html
ロードローラー 遺体 スチームローラーに轢かれて死んだ人の映像、現在は何処に行っても削除されていて見れない。
https://w.atwiki.jp/yakyutukuds2/pages/50.html
野球つく Japanロード 概要 第一部 ドラフト編 4人でリーグ戦を行い、その結果に応じてYP(野球つくポイント)を獲得する。 まず、各自のスタートパック(12球団の若手・投手7名、野手8名)を決定する。 次に、ドラフト(詳細は後述・投手3~4名、野手6~7名)で選手を獲得する。 その後、総当たりのリーグ戦(1本先取・DHあり)を行う。 試合前に、ドラフトや試合の結果により得られるYPを消費してショップで買い物ができる。 試合後は、勝者が自由に1~2名をトレードできる「はないちもんめトレード」が行われる。 3試合終了時点で順位が決まり、順位その他の成績でYPが増減する。 登場する選手は現役選手の場合、本編スタート時の年齢、パラメーターで登場する。 OB選手の場合、無爆発時のパラメーター上限で登場する。 第一部攻略メモ 第二部 世界大会編 第一部の終了データを用いてCPUの外国チームと試合を行う。 全3戦(1本先取・DHあり)で、敗北次第終了。 試合後は結果に応じてYPを獲得できる。勝っても「はないちもんめトレード」はない。 3戦連続勝利した場合、世界一でスタッフロール。 いずれにせよ終了時のYPで1つ買い物ができ、本篇のセーブデータに持ち込める。 持ちこんだ時点でその第一部終了データは削除。 第二部攻略メモ あくまで参考程度に どういうチームを作るかは貴方の戦略と駆け引き次第… 319 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 17 16 16 ID FrKHlthN0 276 1順目で初戦を3点以下に抑える能力のある投手 ダルビッシュ、岩隈、涌井 2順目で良い捕手がリストアップされていれば捕手 里崎、阿部 谷繁、矢野 日高、石原 パワーヒッターはCOMに人気の選手から指名していく 小笠原、村田、栗原あたり? 松中、GGなんかは人気がないので5順目くらいでも取れると思う GGは外国人投手に強いスキルが第2ラウンド(世界戦)で発動する 赤星(COMにも人気)、福地、鈴木はおすすめ シングルヒットでも2盗は確実(赤星なら3盗可) やはり1、2番打者が機能していると点取りやすい 田中賢介、むねりん、TSUTAYAもいいけど、1、2順目で持って行かれやすい 良い選手が取れそうに無ければ、すぐコンボ狙いに切り替えて、後にOB選手を補強する 同球団トリオからめつつ全国津々浦々とか 試合見ないなら、7、8順目くらいでセットと抑え用意しておいた方が良いかも 326 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 17 24 14 ID n6QYmGNM0 319 やはり1、2番打者が機能していると点取りやすい 野球が好きなら当然そうなるけと このゲームの効率からいったら 1番から8番までホームランバッタをそろえたほうが勝ちやすい。 なぜなら ゲームが進むと投手の能力が上がってなかなか打てなくなる。 ヒット1本くらいじゃどーにもならなくなって結局出会い頭の本塁打に頼るしかなくなるのよね。 こちらの投手も勿論打たれないし。 0-1負けとか1-1引き分け 1-2勝ち そんなゲームばかりになるので チーム力が整うと強打者を主体にした方がいいみたい。 名前が挙げられたエースでも成績が安定しないので、むしろ最優先すべきは捕手のリード(肩)ではないだろうか。 CLがAの捕手を確保するのが最優先事項と考え、捕手を1巡目選択候補に押したい。 2巡目には一戦目の先発を任せる投手を確保したいが、同レベルの投手が複数いる場合は、ポジションに魅力的な選手が1人しかいないような内野手を先に押さえるべきだろう。 遠いフライを拾ってくれるセンターがいるので足の速い外野手も欲しいが、外野手は数が多いので順位を遅らせても大丈夫か? ここらへんの優先順位は、基礎セットと登場選手によるだろう。 コンボはチーム力と結びつく「黄金の二遊間」「マシンガン打線」「スーパーカートリオ」を優先して狙っていきたい。 このコンボがねらえないBクラスの野手ばかりになったところで控え投手の確保も考えよう。 初期チームではオリックスがお勧め。 セカンド一輝、ショート大引、外野小瀬、投手香月、伊原は十分に使える。 なので、ファースト、サード、外野二人、DH、投手陣を獲得すれば十分戦えることだろう。 自分のお勧めは阪神。 オールB投手でスキルが良いのが2人(走者を返さない上園・精神重視石川)いるので万が一初戦負けても先発にできる。 また打撃は乙だがレーザービーム持ち外野手(高橋)がいるため失点を減らせる。 基本的な戦略としてはA捕手→エース級投手→二塁遊撃のうちAが少ないほう、反対側のポジションか外野Aの少ないほう・・・という順で取って盤石のセンターライン確保。 あとは一塁三塁外野で打撃力重視に選手を確保(初戦なら桜井もそこそこ使えるので状況に応じて外野じゃなくて守備用選手などを確保してもOK)、そうすると野手取れなくなるので投手2人良さそうあるいはコンボできそうな投手確保という感じ。 このパターンで実行する場合の注意点は5点差以上で勝って投手+野手を貰った場合に、投手2人と交換しないこと(交換するとさらに野手1人捨てる必要がある)。 手っ取り早くポイントを稼ぎたい場合は、走力を重視すると良い。 ドラフト時のキャッチャーの肩でライバル球団にA以上が入らない場合、走力、走塁技術ともにA以上の選手を並べてスーパーカートリオ(可能ならスーパーカー打線)を組み、常に3盗まですると、1試合で盗塁だけで700P以上入ることもある。 また、これは経験則なので確定ではないが、ランナーが2塁や3塁にいるとピッチャーのスタミナ消費が激しいらしく、相手のエース級ピッチャーが途中交代→雑魚ピッチャー滅多打ちで5点差以上になりやすい。 そのため、世界選手権前のセーブ時に9000P超えていることすらある。 ただし、この方法を使うと世界選手権で優勝するのはほとんど不可能に近いため、勝利時に強打者を優先的に取るなど、工夫が必要。
https://w.atwiki.jp/sone/pages/149.html
風物誌>人物>グアドルース・ロード サンカに生まれた、突然変異で男女両性の特徴(強靱な体躯、アルビノの美しさ)を併せ持った青年。彼は隠里でひっそりと生きてゆく事を嫌い、外の世界との積極的な交流を提言するが、頭の固い長老達はそれを許さない。彼は自分一人でも外界と接触を持とうとするが… 関連風物誌 : サンカの隠里 グアドルース・ロードについての情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5805.html
《ファイアー・ロード》 永続魔法 自分フィールド上に存在するこのカード以外の魔法・罠カードを1枚破壊する度に、 自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体にバーニングカウンターを1つ乗せる。 part17-172 作者(2007/08/06 ID YyM3/nj50)の他の投稿 part17-170 コメント テキストを少し修正しました。 -- 作者 (2007-08-20 22 29 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3031.html
小沢「VBシュミレーション、開始!」 【名前】 シミュレーション用トータスロード 【読み方】 しみゅれーしょんようとーたすろーど 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【登場話】 第22話「運命の対決」 【分類】 訓練用アンノウン? 【モチーフ】 トータスロード テストゥード・オケアヌス 【詳細】 G3-Xのシミュレーション戦闘の標的として作られたホログラフのアンノウン。 外見はテストゥード・オケアヌスと同型だが、体色は黒一色となっている。 【余談】 児童向けの絵本などでは「訓練用怪人」と表記されている。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1772.html
◆基本情報◆ レアリティ R+ コスト 属性 青 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 ロード 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP AT AG 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:特技名(ゲージ:ゲージ数) 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 前列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 中列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 後列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 考察 関連カード コメント どなたか進化後のスキル教えてー -- 2015-07-05 11 16 25 LV1 HP120AT40AG23コスト6 配置全て 特技 発動率100% ゲージ4 全祖の葬礼 敵全体にアンデッドの効果を与え(3ターン)、敵味方全体のHPをAT×0.75回復させる 範囲絶対 敵全体 範囲絶対 敵全体 前列 発動率100% 古代の裂氷 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更にAGを4ダウンさせる(2ターン) 範囲絶対 敵前列 属性青 範囲絶対 敵前列 中列 発動率100% 死者への手向け 範囲内の敵にアンデッドの効果を与え(3ターン)、更にHPをAT×0.7回復させる 範囲相対 突進 範囲相対 突進 後列 発動率100% 救済の裁定 範囲内の敵味方のHPをAT×0.55回復させ、範囲内の敵に復活行動不能の効果を与える(1ターン) 範囲絶対 敵前列 範囲絶対 敵前列 -- 2015-07-07 15 25 46 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51849.html
登録日:2022/08/12 Fri 22 56 05 更新日:2024/07/24 Wed 19 12 49 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 FPS SFC ゲーム コクッパ シューティングゲーム スーパースコープ スーパーファミコン トーセ マリオ マリオシリーズ ヨッシー ヨッシーのロードハンティング ヨッシーシリーズ 任天堂 『ヨッシーのロードハンティング(英名 Yoshi's Safari(*1)』とは1993年7月14日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用ソフト。開発はトーセ。 ▽目次 概要 ストーリー 登場人物 冒険の舞台 ジュエリーランド ゲームシステム アイテム通常アイテム ストックアイテム コース一覧光の世界 闇の世界 余談 概要 マリオシリーズのガンシューティングゲーム。普段はジャンプで戦うマリオも銃で戦う。 スーパースコープ専用ソフトであり、プレイにはスーパースコープ及びブラウン管テレビ等が必須。 他のスーパースコープ専用・対応ソフト同様、移植やリメイクの機会は無く、その上スーパースコープそのものの使用環境の確保が難しくなった現在ではプレイ自体が困難だが、マリオシリーズらしいポップな世界観が特徴の今も楽しめる一作であるため、機会があれば是非プレイして頂きたい。 ストーリー ジュエリーランドの平和の象徴である12個の宝石がクッパ達に奪われた。 ピーチ姫から助けを求められたマリオとヨッシーは宝石奪還に向かう…。 任天堂公式ホームページより 登場人物 マリオ ご存知主人公。 ピーチ姫の頼みを受けスーパースコープ片手にジュエリーランドへ旅立つ。 ゲームは彼視点で進行するためプレイ中の画面で彼の姿は見られない。 ヨッシー ご存知でっていう。 本作では常にマリオは彼に搭乗している。 しかし敵の攻撃を受けるのは全て彼であり、その上マリオには後頭部を誤射されると苦労が絶えない。 ピーチ姫 ご存知さらわれ姫……だが今回はさらわれない。 クッパがラスボスでありながらさらわれないのはこれが初めて。 友好国であるジュエリーランドの危機をマリオに知らせ、助けを求めた。 ポット王 パイン王子 本作オリジナルキャラクター。 ジュエリーランドの王と王子で、クッパ軍団に自国を襲撃された上に連れ去られてしまう。 海外版ではポット王の名前がKing Fret(フレット王)になっている。 ゲーム内では普通の人間であるが、コミックボンボンの漫画版では名前の通り顔がポットとパイナップルに変えられている。 クッパ ご存知大魔王。 今回はピーチ姫及びキノコ王国ではなくジュエリーランドを標的にした。 ポット王とパイン王子を連れ去った上ジュエリーランドの秘宝である12個の宝石を奪い取った。 コクッパ クッパの子供達(当初の設定)7人組。 クッパが奪った宝石12個の内7個を預かっており、各ステージの最奥部でマリオを迎え撃つ。 本作ではマリオが武装していることもありコクッパ達も殆どが巨大なロボに乗り込んで戦う。 なお、彼らは前半ステージの光の世界担当であり、実質前座扱い。後半ステージのボスは異なる面々になっている。 漫画版ではコクッパ達のメカには「モビールスーツ」というどこかで聞いたことある名前が付けられており、ドクターマリオ(マリオとは別人)を脅して作らせたという設定になっている。 その他クッパ軍団員 主なメンバーは『スーパーマリオワールド』に準じているがクリボーやハンマーブロス等『ワールド』には登場しない敵もいる。 基本的に雑魚敵や中ボスが該当するが…? 冒険の舞台 ジュエリーランド ポット王が治める国で、12個の宝石の力で様々な天災から守られていた。 しかしある日クッパに宝石を奪われた結果光の世界と闇の世界に分裂してしまった。 ゲームシステム プレイヤーはヨッシーに乗り込みゴールを目指す。 ヨッシーは自動で進行するためプレイヤーは次々襲い掛かる敵を迎え撃つことに専念出来る。しかし時折道が途切れている箇所があるのでその時はタイミング良くカーソルボタンを押して飛び越えなければならない。また、分岐があればバリケードを撃つことで進行ルートを変更可能。 弾はFIREボタンを押し続けていれば連射出来るが撃ち続けるとPOWERゲージが減少していき、0になると単発でしか撃てなくなる。FIREボタンを離せば回復するので隙を見てリロードしよう。 道中では敵の他にブロックも現れるので撃つとアイテム(後述)が手に入るので見付けたら積極的に狙おう。 途中進行がストップすると中ボスとの戦闘になる。 敵の弾は相殺可能なのでこちらに来る前に撃ち落とそう。 中ボスを倒すと出現するブロックを撃つとストックアイテムが手に入る。 ゴールに着くとステージボスとの戦闘。 ボスは雑魚や中ボスとは異なり特定の弱点を狙わないとダメージにならない者が多い。中ボス同様敵の弾は相殺すること。 ミスになる条件は「LIFE(HP)が0になる」、「コースアウト時のペナルティが支払えない」、「時間切れ」のいずれか。 LIFEは敵からの被弾やダメージ床への侵入の他常時見えるヨッシーの後頭部を誤射することでも減少する。コースアウトは敵の攻撃で弾き飛ばされたりコースの切れ目を飛び越え損ねたりした際に発生し、コースアウトすると『マリオカート』よろしくコインを3枚没収されて復帰出来るがこの時コインを支払えないとミスになる。 全編通してセーブは不可能で、パスワードコンテニューやコーススキップは存在しないのでエンディングを見るには全コース通しでプレイするしかない。しかし1時間もかからず終了可能である。 アイテム 通常アイテム 道中のブロックから入手可能。手に入れると即座に効果が得られる。 コイン いつもの通貨。これのみ敵が落とすこともある。 例によって沢山集めると1UPだが本作は60枚でエクステンド。 前述の通りコースアウト時のペナルティにもなっているので常に3枚以上をキープしておこう。 スーパーキノコ いつもの元気の源。 大きくはなれないがLIFEを半分回復する。 ファイアフラワー いつもの花。 デザインは『ワールド』準拠でチューリップ。 取るとPOWERゲージが長くなりより長い時間連射出来るようになる。一度取ると効果は永続する。 スーパースター いつもの星。 取ると例によって一定時間無敵化し、ダメージを受けず体当たりで敵も倒せる。 1UPキノコ いつもの命の源。 取ると例によって1UP。 ストックアイテム 中ボスを倒すと入手。 ボス戦でのみカーソルボタンを押すと使える。使わずにボスを倒すとスコアになる。 スーパーキノコ スーパースター 通常アイテムと同じ。 木の実 ヨッシーのおやつ。 30秒間被ダメージを半減出来る。 時計 制限時間を延長する。 コース一覧 コースはナンバリングされているが出現しているコースの中からどのような順序で挑んでもいい。難易度的には小さい数字から順に挑んだ方がいい。 光の世界 コクッパ7人衆がボスを担当。ウェンディ以外はそれぞれ独自の戦闘マシンに乗り込んでいる。 1 そうげんコース 最初のステージだけあって敵や仕掛けもシンプルなものばかり。 中ボスはハンマーブロス。 ボスはレミー。 自身の顔型マシンに乗り込んで戦う。 2 キノココース 地上型の雑魚が初登場。 ボスはルドウィッグ。序盤に出てくるルドウィッグはかなりレア(実はルドウィッグは機械操作が苦手らしい)。 首の長い亀型マシンに乗り込んで戦い、第二形態ではコックピットを移し二足歩行の跳ねるマシンに切り替える。 3 ドカンコース その名の通り土管が大量にあるコースで、土管からは敵が飛び出して来る。が出てくるのはパックンフラワーではなくチョロプー。プチパックンはいるのに。 中ボスはブーメランブロス。 ボスはウェンディ。 『ワールド』の時よろしく複数の土管から顔を出し、合間に爆弾を投げ付ける。そのためコクッパでは唯一生身で戦う。 それでありながら本体はこちらのショットは盾のおかげで一切受け付けない。 しかし頭上に羽の生えた金床「アンビル」が飛んでいるので、タイミングを合わせて撃つと……。 4 かいがんコース 最初はビーチを進むが途中から海中を進む。海中にはプクプクやゲッソーといったお馴染みの水中キャラが登場。 中ボスは本作オリジナルの顔が付いたタコツボ。タコを吐き出してくる。 ボスはラリー。 ウニのような戦闘マシンに乗り込んで戦う。 これ以降のコクッパは最初は姿が見えず、部分破壊をすると姿を見せる。 やられると水から浮上していく。 5 マウンテンコース ここからコースの切れ目が登場するようになるので要注意。 パイポが降ってくるので中ボスはジュゲム……ではなくヒマンブロス。解せぬ。 ボスはモートン。 カエル型マシンに乗り込んで戦う。その見た目通りよく跳び跳ねるのでしっかり狙いを定めたい。 6 ブリッジコース 途中の大量の甲羅が印象的。 中ボスはブーメランブロス。 ボスはイギー。 イカ型マシンに乗り込んで戦うがやられるまで姿を見せない。 7 ふゆうじょうⅠコース いきなりパイポがボトボト降ってくる。その上ダッシュパネルも敵との接触を誘発してくるので注意。 空というシチュエーションもあり今度こそジュゲム登場……かと思いきや中ボスは不在。 ボスはロイ。 熱気球型マシンに乗り込んで戦う。が、こちらは空から落下しながら戦う。 ロイはやられると生身で落下していく。安否が気になるがこちらもパラシュートとか無いまま落ちていったし多分大丈夫だろう。 これら7コースをクリアするとポット王が救出され、以下のコースが解禁。 闇の世界 後半ステージの存在するいわゆる裏ワールドで、各ステージのボスは本来ならザコ敵ポジのキャラが多いが、闇の世界の闇の力で強化されているためコクッパよりも強敵となっている。 8 どうくつコース 序盤エリアの高難易度版といった造りのコース。 中ボスはファイアスネーク。体力が減るとどんどん短くなって狙いにくくなる。 ボスはカメック。 前述の理由からコクッパより格上である。地味にカメックがボスとして出てくるのは今回が初。 テレポートでちょこまかと動き回り、やられると爆散する。 9 おばけコース その名の通りテレサがいっぱいのコース。 基本無敵が多いテレサだが普通に撃てるのでご安心を。 中ボスはようやく登場のジュゲム。お化け屋敷でもスプークじゃないんだ。 ボスはアトミックテレサ。 時折姿を消す他第二形態では分身する。本体以外は無敵なので注意。 10 ふゆうじょうⅡコース 浮遊城その2。 後半コースにしては短め。 ボスはブル。 本来はカメック同様強めなだけの雑魚だが大ボスに昇格。 だが姿を消すことも第二形態も無く後半にしてはステージもボスもやや物足りない。 難易度的に8と10は逆かもしれない。 11うらうみコース かいがんコースより内陸部から離れたビーチを進む。フェンスが一切無くコースアウトの危険性も大きい。 ボスはカメ砲台(メカノコノコ)。 巨大カメ型マシンに乗り込んだノコノコ四匹組。 やられたと見せ掛けての第二形態がある。 追加コース4つもクリアすると最終コースが解禁。 12 クッパじょうコース いつの間にかジュエリーランドにも城を建てていた。 いつものマグマだらけの城で、単純に長いだけでなく終盤は中ボスラッシュが待ち構えている。 ハンマーブロス、ブーメランブロス、ジュゲム、ヒマンブロス、ファイアスネークとこれまで戦ってきた中ボス達との連戦となる。しかし毎戦キノコが支給されるのでそこまでキツくはない。ところでタコツボのこと覚えてるか? そして中ボスラッシュを抜けるとラスボスクッパとバトル。 最初は砲台付きの鎧を着ている。そしてクッパを倒せば12個目の宝石とパイン王子を取り戻し晴れてエンディングとなる。 ▽クリア後のネタバレ エンディングを見ると高難易度版であるスペシャルステージ解放の隠しコマンドが公開される。 尤もセーブが出来ないのでコマンドさえ知っていれば最初から解放出来るが。 内容の変化は敵の攻撃が苛烈になるのは勿論、前述の中ボスラッシュも支給されるキノコが最終決戦前のみになるなど様々な面で難易度の底上げがされている。 + そのコマンド タイトル画面でL+R+Y+X+START同時押し。 余談 照準調整画面のヨッシーは撃てる。撃つと痛がる。 コミックボンボンで連載された漫画『本山版スーパーマリオシリーズ』では本作を基にし攻略情報も紹介された漫画が描かれた。 追記・修正はヨッシーとスーパースコープと共にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 四コマでヨッシーが間違って宝石食べちゃって世界は滅んだってオチが当時怖かったな -- 名無しさん (2022-08-12 23 05 58) スーパーマリオくんでも題材になった事あるんだっけ。リアタイで遊んだ人は果たしてどれくらいいたのか。 -- 名無しさん (2022-08-12 23 33 56) 親にねだって買ってもらったわスーパースコープとこれ。電池めっちゃ食うケド。switch移植とか来ないかしら -- 名無しさん (2022-08-12 23 56 23) 漫画版は実写映画のヨッシーとか出てきてカオスだったな。ヨッシーの蹄鉄修理とかのエピソード憶えてるわ -- 名無しさん (2022-08-13 00 29 25) スペシャルステージがかなりキツかったが、何とかクリア出来た思い出が。 -- 名無しさん (2022-08-13 04 46 50) 小学生の頃はスーパースコープが全然当たらずに投げそうになったけど、照準の左右を変えたら簡単にクリア出来た。自分の利き目が左と気付いたのもその時だった -- 名無しさん (2022-08-13 09 03 22) ↑5 コロコロのスーパーマリオくんではロードハンティングそのものの漫画化はしてないけど、スーパースコープが武器として度々出てきたりする -- 名無しさん (2022-08-13 09 30 01) スーパーマリオくん9巻の「クリスタルキノコ編」がこのゲーム題材ですね。 -- 名無しさん (2022-08-13 13 23 40) 64の弾不足でマリオくんの64編が引き伸ばされた結果、やりたい放題の末にスーパースコープVSロードハンティング版武装クッパで決着しそうになったの好き -- 名無しさん (2022-08-14 12 04 34) RTAinJAPAN見たな? -- 名無しさん (2022-08-15 22 54 01) ガンコン的なものが今でもできたら面白いけど、今のテレビだとそう言うの難しいのかな。 -- 名無しさん (2022-08-15 22 55 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/827.html
フォルクスワーゲン GTI ロードスター VGT Image Credit Top Gear Fan / IGCD.net メーカー フォルクスワーゲン 英名 Volkswagen GTI Roadster Vision Gran Turismo 年式 2014 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ スポーツカービジョングランツーリスモ カテゴリー Gr.X PP(初期値) 608(GT6) 総排気量 XXXXcc 最高出力 559PS/6,500rpm 最大トルク 67.8kgfm/4,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 別名「ゴルフクーペロードスター GTI」 概要 フォルクスワーゲンとグランツーリスモがコラボして生まれたビジョングランツーリスモモデル。まるでゴルフGTiをそのまま車体を低くし、屋根を切り取ったような奇抜なフォルムが特徴のマシンである。だが、内部・外部のほぼ全てにフォルクスワーゲンのテクノロジーが採用・融合されており、 TVゲーム用に作られた車両ながら、極めて「現実的」なものに仕上がっているという。奇抜に思える車体デザインにはフォルクスワーゲンの専属デザイナーが総動員されており、車体の至る所に歴代GTIの要素が盛り込まれており、またボディはロードスターの名の通りオープンスタイルであり、その極めて低くカットされたウィンドスクリーンは、強烈な加速を直接肌で感じるための処置である。ドアにはシザーズドアが採用されている。駆動方式はゴルフVIIと同等の第5世代四輪駆動システム「4MOTION」を採用した4WD。トランスミッションは専用にプログラミングされた7速DSG。パワートレインは3.0リッターのV型6気筒ツインターボ「VR6 TSI」エンジンであり、最高出力510ps・最大トルク67.8kgmという大パワーを発揮する。多くの自動車愛好家にとって身近な存在でかつ、スポーツカーと同等の高いパフォーマンスを味わえるゴルフGTi、その魅力をもっと全面に押し出したクルマだと言えよう。 解説 グランツーリスモとフォルクスワーゲンのコラボレーションで生まれた「GTI ロードスター ビジョン グランツーリスモ」 は、2014年の5月下旬に開催された「GTIミーティング・イン・ヴェルターゼー」にて発表された。この「GTI ロードスター ビジョン グランツーリスモ」は、フォルクスワーゲンが培ってきたスポーツマインドの代名詞「GTI」のDNAを受け継ぐ、とっておきのスーパーカーだ。 そのデザインはGTIの栄光の歴史から成り立っている。あちこちに散りばめられた歴代GTIのデザイン要素は、このクルマの途方もないパフォーマンスの象徴だ。加えて個々のパーツが発する未来的なテイストも、このロードスターのドライビングの高揚感を視覚的に表している。強烈な加速を直接肌で感じるため、低くカットされたウィンドスクリーンなどがその端的な例である。 心臓部に収まるのは3LツインターボのVR6 TSIエンジン。その最高出力は503HP(510PS)に達するいっぽう、665Nm(67.8kgfm)という絶大なトルクを稼ぎ出す。専用にプログラミングされた7速のデュアルクラッチトランスミッションも、サーキットでの圧倒的な加速と最速のシフトチェンジを実現している。 ボディ前後には、空力的に最適化されたスポイラーが装着される。リアフェイスに統合されたディフューザーはダウンフォースを生み、4つのタイヤの接地荷重を高める。装着タイヤは20インチでフロントが235/35でリアが275/30。「GTI ロードスター ビジョン グランツーリスモ」はこの前後輪にパワーを伝える4WDで、そのシステムもゴルフVIIと同等の第5世代四輪駆動システム「4MOTION」を採用、磐石のトラクション性能を誇る。また、その強烈なパワーを受け止めるストッピングパワーも申し分ない。前後ブレーキにはベンチレーテッド・セラミックディスクが奢られるが、その直径はリアが356mm、フロントは380mmに達する。 「GTI ロードスター ビジョン グランツーリスモ」のイメージカラーはGran Turismo Red。クラシックなGTI レッドをモダナイズした鮮烈なカラーリングである。 艶やかなエクステリアと圧倒的なテクノロジーが融合し、魅力的で圧倒的なドライビング性能を実現したエクストリームスポーツ。サーキットを走るために生まれたこのマシンのステアリングをひとたび握れば、フォルクスワーゲンが誇る「GTIの世界」を誰もが実感するはずだ。 登場シリーズ グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 コメント 180度横転したらどこよりも先に頭がつくから実際に乗るてなった時怖い... -- (名無しさん) 2023-06-04 15 17 06 本来はゲーム中よりも小柄なドライバーが乗ることを想定してたのかな…? -- (名無しさん) 2024-08-20 13 04 42 名前 コメント すべてのコメントを見る